- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học cơ bản 1: Chương 2.1 - ThS. Mai Ngọc Tuấn
Bài giảng Tin học cơ bản 1: Chương 2 Sử dụng máy tính cơ bản, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Làm việc với máy tính; Làm việc với hệ điều hành Windows. Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p husc 16/03/2024 31 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học cơ bản 1, Tin học cơ bản 1, Hệ điều hành Windows, Làm việc với máy tính, Hệ điều hành đa nhiệm, Chức năng của hệ điều hành, Quản lý thông tin bộ nhớ ngoài
Giáo trình Thổ nhưỡng học: Phần 1 - ĐH Nông lâm Huế
Phần 1 cuốn giáo trình "Thổ nhưỡng học" cung cấp cho người đọc các nội dung: Các khoáng vật và đá hình thành đất, phong hóa đá và quá trình hình thành đất, chất hữu cơ của đất, thành phần hóa học đất và chất dinh dưỡng đối với cây, keo đất và khả năng hấp phụ của đất, dung dịch đất. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
110 p husc 25/02/2024 21 0
Từ khóa: Giáo trình Thổ nhưỡng học, Thổ nhưỡng học, Đá hình thành đất, Chất dinh dưỡng đối với cây, Khả năng hấp phụ của đất, Dung dịch đất
Bài giảng Phân tích thống kê - Chương 4.2: Tạo bảng với Stata
Bài giảng Phân tích thống kê - Chương 4.2: Tạo bảng với Stata. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: giới thiệu Stata macros và Loops; tạo các bảng cho bài báo; quản lý thư mục;... Mời các bạn cùng tham khảo!
27 p husc 28/02/2023 40 0
Từ khóa: Bài giảng Phân tích thống kê, Phân tích thống kê, Stata macros, Tạo bảng với Stata, Hồi quy đa biến, Quản lý thư mục
Ebook Bồi dưỡng năng lực học môn Toán
Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách "Bồi dưỡng năng lực học môn Toán" đây tài liệu tham khảo hữu ích dành cho giảng viên trong quá trình giảng dạy. Đồng thời giúp các bạn học sinh củng cố, rèn luyện, nâng cao kiến thức môn học để đạt được kết quả cao như mong muốn nhé.
394 p husc 28/12/2022 41 0
Từ khóa: Sách Toán học, Phát triển tư duy Toán học, Bồi dưỡng năng lực môn Toán, Ôn tập Toán lớp 8, Nhân đơn thức với đa thức, Những hằng đẳng thức đáng nhớ
Giáo trình Lập trình java nâng cao: Phần 1
Cuốn sách này giới thiệu tiếp phần lập trình hướng đối tượng nâng cao với Java. Nội dung của cuốn sách được trình bày trong 8 chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 gồm có các nội dung chính như sau: Lập trình đa luồng và xử lý đa tiến trình, lập trình triệu gọi từ xa RMI và phân toán đối tượng, Lập trình mạng, Lập trình với SWING nâng cao,...
217 p husc 30/10/2021 158 2
Từ khóa: Lập trình Java nâng cao, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Lập trình đa luồng, Lập trình mạng, Lập trình với SWING nâng cao
Một trong những thành phần tham gia vào trữ lượng động tự nhiên của nước dưới nước là lượng mưa. Vì vậy việc xác định giá trị cung cấp ngấm của nước mưa cho nước dưới đất có vai trò khá quan trọng. Hiện nay, có nhiều phương pháp khác nhau để xác định giá trị cung cấp ngấm. Tuy nhiên đối với vùng trữ lượng động tự nhiên được hình...
5 p husc 31/01/2020 159 1
Từ khóa: Xác định lượng cung cấp ngấm của nước mưa, Ngấm của nước mưa cho nước dưới đất, Đá vôi C.P vùng Mèo Vạc, Tài liệu quan trắc mực nước dưới đất, Quan trắc mực nước
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần C
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần C trình bày "Sử dụng Symbol và bảng Library". Nội dung học phần này gồm: Tìm hiểu symbol và thể hiện, tìm hiểu bảng Library, tạo symbol, thêm thể hiện lên Stage, chỉnh sửa thể hiện, chỉnh sửa symbol, tổ chức bảng Library, tìm hiểu symbol và thể hiện (Instance) symbol. Mời các bạn cùng tham...
34 p husc 31/07/2019 227 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Tổ chức bảng Library, Chỉnh sửa symbol trong Adobe Flash CS6, Tạo symbol trong bảng Library, Sử dụng bảng Library, So sánh symbol và thể hiện
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D giới thiệu tổng quan tạo hoạt hình. Cùng nắm các kiến thức trong học phần này thông qua việc tìm hiểu hoạt hình, lựa chọn phương pháp hoạt hình, tìm hiểu về Tween trong Timeline, các bước tạo và sao chép Motion Path. Ngoài ra, bài giảng còn cung cấp một số thông tin hữu ích về tạo hoạt...
43 p husc 31/07/2019 249 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Tạo hoạt hình, Tạo hoạt hình cho Symbol lồng ghép, Tạo hoạt hình Frame-by-Frame, Tạo Shape Tween, Các bước tạo và sao chép Motion Path
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần E
Bài giảng hiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần E sẽ giúp cho người học nắm được kiến thức tổng quan tối ưu và xuất bản dự án Flash nhằm phục vụ trong quá trình học tập và giảng dạy. Nội dung trong bài giảng trình bày: Tăng khả năng tiếp cận cho nội dung Flash; tối ưu đoạn phim; tìm hiểu thiết lập xuất bản; xuất bản đoạn...
33 p husc 31/07/2019 198 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Tối ưu và xuất bản dự án Flash, Xuất bản đoạn phim sử dụng trên web, Xuất file ảnh, Xuất bản AIR, Thiết lập xuất bản, Tối ưu đoạn phim
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần F
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần F trang bị cho sinh viên những hiểu biết về button và trạng thái button, tạo symbol button, chỉnh sửa trạng thái button, thêm văn bản vào button, tìm hiểu âm thanh, thêm âm thanh vào button, tìm hiểu video và thêm video vào đoạn phim. Qua đó giúp cho người học nắm được tổng quan về tạo button và...
37 p husc 31/07/2019 240 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Trạng thái button, Tạo symbol button, Chỉnh sửa trạng thái button, Thêm văn bản vào button, Thêm âm thanh vào button, Thêm video vào đoạn phim, Âm thanh trong đoạn phim
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần G
Mời các bạn cùng tham khảo nội dung Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần G dưới đây để nắm bắt nội dung chi tiết về ActionScript 3.0, sử dụng bảng code snippets, thêm action stop vào đoạn phim, thêm action play vào button, sao chép và chỉnh sửa mã, kiểm thử mã và mở website từ button.
38 p husc 31/07/2019 215 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Sử dụng bảng code snippets, Sử dụng action stop vào đoạn phim, Sử dụng action play vào button, Sao chép và chỉnh sửa mã, Kiểm thử mã, Mở website từ button, Các thuật ngữ trong lập trình ActionScript 3.0
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần H
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần H giúp các bạn sinh viên nắm được các phần lý thuyết chung về tích hợp nội dung với các chương trình CS6 khác. Qua nội dung bài giảng, người học có thể hiểu về tích hợp nội dung Flash, cách nhập file PNG từ Fileworks vào Flash, sử dụng chỉnh sửa khứ hồi, nhập file PSD từ Photoshop vào...
35 p husc 31/07/2019 263 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Chỉnh sửa ảnh Photoshop từ Flash, Chèn đoạn phim Flash vào Dreamweaver, Chỉnh sửa đoạn phim Flash từ Dreamweaver, Nhập file AI từ Illustrator vào Flash, Tích hợp nội dung Flash
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập tài liệu Toán học hay
24 7850
17 13661
Tuyển tập tác phẩm văn học hay
15 7885
Tin nhanh
Công bố quyết định bổ nhiệm Phó Hiệu trưởng nhiệm kỳ 2009 – 2014.
Hội Cựu giáo chức Trường Đại học Khoa học Huế: Gặp mặt đầu năm Xuân Nhâm Thìn 2012.
Lễ kỷ niệm 82 năm thành lập Đảng Cộng Sản Việt Nam (3/2/1930 – 3/2/2012)
Gặp mặt chúc Tết cán bộ của Trường nghỉ hưu tại Huế nhân dịp Tết Nhâm Thìn 2012.