• Bài giảng Toán rời rạc: Chương 2 - Nguyễn Lê Minh

    Bài giảng Toán rời rạc: Chương 2 - Nguyễn Lê Minh

    Bài giảng "Toán rời rạc - Chương 2: Đại số Boole" cung cấp cho người học các kiến thức: Hàm Boole và biểu thức Boole, khai triển hàm Boole, mạch logic, tối thiểu hóa hàm Boole. Cuối mỗi phần đều có phần bài tập đề người học ôn tập và củng cố kiến thức.

     38 p husc 30/07/2020 170 1

  • Bài giảng Toán rời rạc: Chương 3 - Nguyễn Lê Minh

    Bài giảng Toán rời rạc: Chương 3 - Nguyễn Lê Minh

    Bài giảng "Toán rời rạc - Chương 3: Phương pháp đếm" cung cấp cho người học các kiến thức: Tập hợp và hàm số, các nguyên lý đếm, lý thuyết tổ hợp, nguyên lý Dirichlet, hệ thức truy hồi. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     53 p husc 30/07/2020 168 1

  • Bài giảng Toán rời rạc: Chương 4 - Nguyễn Lê Minh

    Bài giảng Toán rời rạc: Chương 4 - Nguyễn Lê Minh

    Bài giảng "Toán rời rạc - Chương 4: Quan hệ" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa và tính chất, biểu diễn quan hệ, quan hệ tương đương – Đồng dư, quan hệ thứ tự - Biểu đồ Hass. Cuối mỗi phần đều có phần bài tập đề người học ôn tập và củng cố kiến thức.

     43 p husc 30/07/2020 185 1

  • Bài giảng Toán rời rạc: Chương 5 - Nguyễn Lê Minh

    Bài giảng Toán rời rạc: Chương 5 - Nguyễn Lê Minh

    Bài giảng "Toán rời rạc - Chương 5: Lý thuyết đồ thị" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm đồ thị, các loại đồ thị, bậc của đồ thị, biểu diễn đồ thị, tính liên thông trong đồ thị, chu trình Euler – Hamilton, tìm đường đi ngắn nhất. Mời các bạn cùng tham khảo.

     59 p husc 30/07/2020 145 2

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - TS. Ngô Hữu Dũng

    Bài giảng Nhập môn lập trình - TS. Ngô Hữu Dũng

    Bài giảng Nhập môn lập trình cung cấp cho người học các kiến thức tổng quan về kỹ thuật lập trình, các thành phần cơ bản, lệnh rẽ nhánh/lựa chọn, vòng lắp, hàm, chương trình con, mảng một chiều, chuỗi,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     326 p husc 30/05/2020 215 2

  • Giáo trình Nhập môn trí tuệ nhân tạo - PGS.TS. Nguyễn Quang Hoan

    Giáo trình Nhập môn trí tuệ nhân tạo - PGS.TS. Nguyễn Quang Hoan

    Giáo trình Nhập môn trí tuệ nhân tạo giới thiệu đến các bạn những nội dung chính như sau: tổng quan khoa học trí tuệ nhân tạo, các phương pháp giải quyết vấn đề, biểu diễn tri thức và suy diễn, xử lý ngôn ngữ tự nhiên, các kỹ thuật trí tuệ nhân tạo hiện đại.

     171 p husc 31/07/2019 354 10

  • Giáo trình Visual basic (sử dụng cho bậc đại học): Phần 1

    Giáo trình Visual basic (sử dụng cho bậc đại học): Phần 1

    Phần 1 Giáo trình Visual basic (sử dụng cho bậc đại học) gồm nội dung 3 chương đầu tài liệu. Nội dung phần này giới thiệu về ngôn ngữ lập trình VB, giao diện window chính của VB, giao diện của Form.

     34 p husc 31/07/2019 289 1

  • Giáo trình Visual basic (sử dụng cho bậc đại học): Phần 2

    Giáo trình Visual basic (sử dụng cho bậc đại học): Phần 2

    Nội dung phần 2 Giáo trình Visual basic (sử dụng cho bậc đại học) trình bày kỹ thuật lập trình trên VB, lập trình hướng đối tượng, các bài tập ứng dụng.

     47 p husc 31/07/2019 230 1

  • Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần A

    Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần A

    Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần A hướng dẫn người học cách khởi động chương trình Adobe Flash Professional. Nội dung bài giảng trình bày: Tìm hiểu về Adobe Flash; khởi động Adobe Flash CS6; không gian làm việc của Flash; sắp xếp không gian làm việc; mở tài liệu và sắp xếp một đoạn phim; tìm hiểu về Timeline; thêm một layer...

     39 p husc 31/07/2019 277 1

  • Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần B

    Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần B

    Học phần B: Tạo hình ảnh và văn bản trong Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6 giúp người học tìm hiểu ảnh vector và bitmap, cách tạo tài liệu mới, nắm được thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một shape, tái định hình đối tượng, thay đổi shape, sao chép và biến đổi đối tượng. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn cách...

     45 p husc 31/07/2019 209 1

  • Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần C

    Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần C

    Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần C trình bày "Sử dụng Symbol và bảng Library". Nội dung học phần này gồm: Tìm hiểu symbol và thể hiện, tìm hiểu bảng Library, tạo symbol, thêm thể hiện lên Stage, chỉnh sửa thể hiện, chỉnh sửa symbol, tổ chức bảng Library, tìm hiểu symbol và thể hiện (Instance) symbol. Mời các bạn cùng tham...

     34 p husc 31/07/2019 209 1

  • Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D

    Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D

    Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D giới thiệu tổng quan tạo hoạt hình. Cùng nắm các kiến thức trong học phần này thông qua việc tìm hiểu hoạt hình, lựa chọn phương pháp hoạt hình, tìm hiểu về Tween trong Timeline, các bước tạo và sao chép Motion Path. Ngoài ra, bài giảng còn cung cấp một số thông tin hữu ích về tạo hoạt...

     43 p husc 31/07/2019 231 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=husc