- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần G
Mời các bạn cùng tham khảo nội dung Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần G dưới đây để nắm bắt nội dung chi tiết về ActionScript 3.0, sử dụng bảng code snippets, thêm action stop vào đoạn phim, thêm action play vào button, sao chép và chỉnh sửa mã, kiểm thử mã và mở website từ button.
38 p husc 31/07/2019 215 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Sử dụng bảng code snippets, Sử dụng action stop vào đoạn phim, Sử dụng action play vào button, Sao chép và chỉnh sửa mã, Kiểm thử mã, Mở website từ button, Các thuật ngữ trong lập trình ActionScript 3.0
Giáo trình môn học PLC Mitsushi Programmable controllers: Phần 1
Giáo trình này cung cấp một số khía cạnh của bộ điều khiển lập trình (PLC) dựa trên quá trình tìm hiểu về bộ PLC FX1N thuộc họ FX của hãng Mitsubishi electric. Qua đó giúp cho sinh viên, học sinh có những khái niệm cơ bản về điều khiển tự động hoá dùng PLC trong công nghiệp, trình bày một số lệnh cơ bản chủ yếu về tập lệnh của PLC Mitsubishi...
82 p husc 30/06/2019 222 2
Từ khóa: PLC Mitsushi Programmable controllers, Lập trình PLC, Ngôn ngữ lập trình, Điều khiển lập trình, Tự động hóa, Kỹ thuật điện tử
Giáo trình môn học PLC Mitsushi Programmable controllers: Phần 2
Tiếp nối phần 1, mời các bạn sinh viên cùng tham khảo phần 2 Giáo trình môn học PLC Mitsushi Programmable controllers. Ngoài các nội dung của môn học, giáo trình còn có nhiều bài tập đã được giải đáp và nhiều bài tập mở rộng giúp cho sinh viên học sinh phát triển kỹ năng cần thiết trong việc lập trình PLC.
56 p husc 30/06/2019 218 1
Từ khóa: PLC Mitsushi Programmable controllers, Lập trình PLC, Ngôn ngữ lập trình, Điều khiển lập trình, Tự động hóa, Điện tử công nghiệp
Phương pháp lặp giải phương trình vi phân cấp cao với hệ số phụ thuộc các phiếm hàm tích phân
Nội dung của bài viết gồm hai phần: Phần thứ nhất trình bày kết quả xây dựng lược đồ sai phân bậc cao đối với phương trình vi phân cấp hai, phần thứ hai trình bày các kết quả xây dựng lược đồ lặp giải các phương trình vi phân bậc cao có các hệ số phụ thuộc các phiếm hàm dạng tích phân. Các kết quả thực nghiệm số trên các lược đồ...
8 p husc 31/05/2019 238 2
Từ khóa: Phương trình vi phân bậc cao, Lược đồ sai phân, Phiếm hàm tích phân, Sơ đồ lặp, Lược đồ sai phân với độ chính xác bậc cao
Giáo trình nhập môn Cơ sở dữ liệu: Phần 2
Phần 2 cuốn sách cung cấp cho người học các kiến thức: Lập trình kết nối cơ sở dữ liệu, metadata, bảo mật và quản trị (DBA), phân tích thiết kế cơ sở dữ liệu, xây dựng mô hình quan hệ thực thể, ánh xạ mô hình thực thể ER.... Mời các bạn cùng tham khảo.
92 p husc 26/03/2019 365 3
Từ khóa: Giáo trình nhập môn Cơ sở dữ liệu, Nhập môn Cơ sở dữ liệu, Cơ sở dữ liệu, Lập trình kết nối, Thiết kế cơ sở dữ liệu, Ánh xạ mô hình thực thể ER
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 3: Phân tích từ vựng
Chương này trình bày các kỹ thuật xác định và cài đặt bộ phân tích từ vựng. Kỹ thuật đơn giản để xây dựng một bộ phân tích từ vựng là xây dựng các lược đồ - automata hữu hạn xác định (Deterministic Finite Automata - DFA) hoặc không xác định (Nondeterministic Finite Automata - NFA) – mô tả cấu trúc của các thẻ từ (token) của ngôn ngữ nguồn và sau...
18 p husc 25/02/2019 325 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Phân tích từ vựng, Bộ phân tích từ vựng, Mẫu từ vựng, Trị từ vựng
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 4: Phân tích cú pháp
Chương này giúp sinh viên nắm được: Các phương pháp phân tích cú pháp và các chiến lược phục hồi lỗi, cách tự cài đặt một bộ phân tích cú pháp từ một văn phạm phi ngữ cảnh xác định, cách sử dụng công cụ Yacc để sinh ra bộ phân tích cú pháp. Mời các bạn cùng tham khảo.
51 p husc 25/02/2019 215 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Phân tích cú pháp, Phương pháp phân tích cú pháp, Công cụ Yacc
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 5: Dịch trực tiếp cú pháp
Chương 5 trình bày các cách biểu diễn ngữ nghĩa của một chương trình. Mỗi ký hiệu văn phạm kết hợp với một tập các thuộc tính – các thông tin. Mỗi luật sinh kết hợp với một tập các luật ngữ nghĩa – các quy tắc xác định trị của các thuộc tính. Việc đánh giá các luật ngữ nghĩa được sử dụng để thực hiện một công việc nào đó như...
20 p husc 25/02/2019 230 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Dịch trực tiếp cú pháp, Xây dựng cây cú pháp, Thiết kế bộ dịch dự đoán
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 6: Kiểm tra kiểu
Hai cách kiểm tra kiểu là kiểm tra tĩnh được thực hiện trong thời gian biên dịch chương trình nguồn và kiểm tra động được thực hiện trong thời gian thực thi chương trình đích. Trong chương này ta tập trung vào phần xử lý ngữ nghĩa bằng cách kiểm tra tĩnh mà cụ thể là kiểm tra kiểu. Phần đầu của chương trình bày các khái niệm về hệ thống kiểu,...
7 p husc 25/02/2019 187 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Kiểm tra kiểu, Biểu thức kiểu, Dịch trực tiếp cú pháp
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 7: Môi trường thời gian thực hiện
Trước khi xem xét vấn đề sinh mã được trình bày ở các chương sau, chương này trình bày một số vấn đề liên quan đến việc gọi thực hiện chương trình con, các chiến lược cấp phát bộ nhớ và quản lý bảng ký hiệu. Cùng một tên trong chương trình nguồn có thể biểu thị cho nhiều đối tượng dữ liệu trong chương trình đích. Sự biểu diễn của...
26 p husc 25/02/2019 180 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Đối tượng dữ liệu, Chương trình con, Ngăn xếp điều khiển
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 8: Sinh mã trung gian
Chương này giới thiệu các dạng biểu diễn trung gian đặc biệt là dạng mã ba địa chỉ. Phần lớn nội dung của chương tập trung vào trình bày cách tạo ra một bộ sinh mã trung gian đơn giản dạng mã 3 đại chỉ. Bộ sinh mã này dùng phương thức trực tiếp cú pháp để dịch các khai báo, câu lệnh gán, các lệnh điều khiển sang mã ba địa chỉ.
18 p husc 25/02/2019 193 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Sinh mã trung gian, Biểu diễn đồ thị, Bộ sinh mã
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 9: Sinh mã đích
Giai đoạn cuối của quá trình biên dịch là sinh mã đích. Dữ liệu nhập của bộ sinh mã đích là biểu diễn trung gian của chương trình nguồn và dữ liệu xuất của nó là một chương trình đích. Kỹ thuật sinh mã đích được trình bày trong chương này không phụ thuộc vào việc dùng hay không dùng giai đoạn tối ưu mã trung gian.
20 p husc 25/02/2019 270 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Sinh mã đích, Thiết kế bộ sinh mã, Mã trung gian
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
17 13661
Tuyển tập tác phẩm văn học hay
15 7888
Bộ sưu tập tài liệu Toán học hay
24 7850
Tin nhanh
Công bố quyết định bổ nhiệm Phó Hiệu trưởng nhiệm kỳ 2009 – 2014.
Hội Cựu giáo chức Trường Đại học Khoa học Huế: Gặp mặt đầu năm Xuân Nhâm Thìn 2012.
Lễ kỷ niệm 82 năm thành lập Đảng Cộng Sản Việt Nam (3/2/1930 – 3/2/2012)
Gặp mặt chúc Tết cán bộ của Trường nghỉ hưu tại Huế nhân dịp Tết Nhâm Thìn 2012.