- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần A
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần A hướng dẫn người học cách khởi động chương trình Adobe Flash Professional. Nội dung bài giảng trình bày: Tìm hiểu về Adobe Flash; khởi động Adobe Flash CS6; không gian làm việc của Flash; sắp xếp không gian làm việc; mở tài liệu và sắp xếp một đoạn phim; tìm hiểu về Timeline; thêm một layer...
39 p husc 31/07/2019 292 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Khởi động chương trình Adobe Flash Professional, Không gian làm việc của Flash, Tìm hiểu Timeline, Các cách đoạn phim
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần B
Học phần B: Tạo hình ảnh và văn bản trong Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6 giúp người học tìm hiểu ảnh vector và bitmap, cách tạo tài liệu mới, nắm được thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một shape, tái định hình đối tượng, thay đổi shape, sao chép và biến đổi đối tượng. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn cách...
45 p husc 31/07/2019 232 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, So sánh ảnh vector và ảnh bitmap, Tái định hình lại đối tượng, Công cụ Primitive Tool, Thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một Shape
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần C
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần C trình bày "Sử dụng Symbol và bảng Library". Nội dung học phần này gồm: Tìm hiểu symbol và thể hiện, tìm hiểu bảng Library, tạo symbol, thêm thể hiện lên Stage, chỉnh sửa thể hiện, chỉnh sửa symbol, tổ chức bảng Library, tìm hiểu symbol và thể hiện (Instance) symbol. Mời các bạn cùng tham...
34 p husc 31/07/2019 227 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Tổ chức bảng Library, Chỉnh sửa symbol trong Adobe Flash CS6, Tạo symbol trong bảng Library, Sử dụng bảng Library, So sánh symbol và thể hiện
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D giới thiệu tổng quan tạo hoạt hình. Cùng nắm các kiến thức trong học phần này thông qua việc tìm hiểu hoạt hình, lựa chọn phương pháp hoạt hình, tìm hiểu về Tween trong Timeline, các bước tạo và sao chép Motion Path. Ngoài ra, bài giảng còn cung cấp một số thông tin hữu ích về tạo hoạt...
43 p husc 31/07/2019 249 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Tạo hoạt hình, Tạo hoạt hình cho Symbol lồng ghép, Tạo hoạt hình Frame-by-Frame, Tạo Shape Tween, Các bước tạo và sao chép Motion Path
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần E
Bài giảng hiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần E sẽ giúp cho người học nắm được kiến thức tổng quan tối ưu và xuất bản dự án Flash nhằm phục vụ trong quá trình học tập và giảng dạy. Nội dung trong bài giảng trình bày: Tăng khả năng tiếp cận cho nội dung Flash; tối ưu đoạn phim; tìm hiểu thiết lập xuất bản; xuất bản đoạn...
33 p husc 31/07/2019 198 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Tối ưu và xuất bản dự án Flash, Xuất bản đoạn phim sử dụng trên web, Xuất file ảnh, Xuất bản AIR, Thiết lập xuất bản, Tối ưu đoạn phim
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần F
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần F trang bị cho sinh viên những hiểu biết về button và trạng thái button, tạo symbol button, chỉnh sửa trạng thái button, thêm văn bản vào button, tìm hiểu âm thanh, thêm âm thanh vào button, tìm hiểu video và thêm video vào đoạn phim. Qua đó giúp cho người học nắm được tổng quan về tạo button và...
37 p husc 31/07/2019 240 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Trạng thái button, Tạo symbol button, Chỉnh sửa trạng thái button, Thêm văn bản vào button, Thêm âm thanh vào button, Thêm video vào đoạn phim, Âm thanh trong đoạn phim
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần G
Mời các bạn cùng tham khảo nội dung Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần G dưới đây để nắm bắt nội dung chi tiết về ActionScript 3.0, sử dụng bảng code snippets, thêm action stop vào đoạn phim, thêm action play vào button, sao chép và chỉnh sửa mã, kiểm thử mã và mở website từ button.
38 p husc 31/07/2019 215 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Sử dụng bảng code snippets, Sử dụng action stop vào đoạn phim, Sử dụng action play vào button, Sao chép và chỉnh sửa mã, Kiểm thử mã, Mở website từ button, Các thuật ngữ trong lập trình ActionScript 3.0
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần H
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần H giúp các bạn sinh viên nắm được các phần lý thuyết chung về tích hợp nội dung với các chương trình CS6 khác. Qua nội dung bài giảng, người học có thể hiểu về tích hợp nội dung Flash, cách nhập file PNG từ Fileworks vào Flash, sử dụng chỉnh sửa khứ hồi, nhập file PSD từ Photoshop vào...
35 p husc 31/07/2019 263 1
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Chỉnh sửa ảnh Photoshop từ Flash, Chèn đoạn phim Flash vào Dreamweaver, Chỉnh sửa đoạn phim Flash từ Dreamweaver, Nhập file AI từ Illustrator vào Flash, Tích hợp nội dung Flash
Phân tích mối liên hệ tuyến tính của hai đại lượng ngẫu nhiên
Bài viết giới thiệu cách sử dụng hệ số tương quan mẫu và phương trình hồi qui tuyến tính mẫu để xác định mức độ liên hệ tuyến tính và biểu diễn mối liên hệ tuyến tính dạng Y = AX + B của hai đại lượng ngẫu nhiên X và Y.
6 p husc 31/05/2019 244 1
Từ khóa: Hệ số tương quan, Hàm hồi qui tuyến tính, Đại lượng ngẫu nhiên, Kiểm định giả thiết thống kê, Phân phối Student
Giáo trình nhập môn Cơ sở dữ liệu: Phần 2
Phần 2 cuốn sách cung cấp cho người học các kiến thức: Lập trình kết nối cơ sở dữ liệu, metadata, bảo mật và quản trị (DBA), phân tích thiết kế cơ sở dữ liệu, xây dựng mô hình quan hệ thực thể, ánh xạ mô hình thực thể ER.... Mời các bạn cùng tham khảo.
92 p husc 26/03/2019 365 3
Từ khóa: Giáo trình nhập môn Cơ sở dữ liệu, Nhập môn Cơ sở dữ liệu, Cơ sở dữ liệu, Lập trình kết nối, Thiết kế cơ sở dữ liệu, Ánh xạ mô hình thực thể ER
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 9: Sinh mã đích
Giai đoạn cuối của quá trình biên dịch là sinh mã đích. Dữ liệu nhập của bộ sinh mã đích là biểu diễn trung gian của chương trình nguồn và dữ liệu xuất của nó là một chương trình đích. Kỹ thuật sinh mã đích được trình bày trong chương này không phụ thuộc vào việc dùng hay không dùng giai đoạn tối ưu mã trung gian.
20 p husc 25/02/2019 270 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Sinh mã đích, Thiết kế bộ sinh mã, Mã trung gian
Bài báo này giới thiệu chức năng và lợi ích quan trọng của hệ thống hạ tầng xanh, kinh nghiệm bảo vệ và phát triển hệ thống hạ tầng xanh của Singapore, đồng thời, đưa ra một số đề xuất về mặt chính sách giúp cho công tác quy hoạch, thiết kế và xây dựng đô thị, trong đó, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo vệ và phát triển hệ thống...
9 p husc 25/02/2019 206 1
Từ khóa: Tạp chí khoa học, Bảo vệ hệ thống hạ tầng xanh, Phát triển hệ thống hạ tầng xanh, Quy hoạch đô thị, Thiết kế đô thị, Xây dựng đô thị
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập tài liệu Toán học hay
24 7850
Tuyển tập tác phẩm văn học hay
15 7888
17 13661
Tin nhanh
Công bố quyết định bổ nhiệm Phó Hiệu trưởng nhiệm kỳ 2009 – 2014.
Hội Cựu giáo chức Trường Đại học Khoa học Huế: Gặp mặt đầu năm Xuân Nhâm Thìn 2012.
Lễ kỷ niệm 82 năm thành lập Đảng Cộng Sản Việt Nam (3/2/1930 – 3/2/2012)
Gặp mặt chúc Tết cán bộ của Trường nghỉ hưu tại Huế nhân dịp Tết Nhâm Thìn 2012.